Przetrwalniki dzień gry 71 (tydz. 1)

Przetrwalniki

Dwie podziemne kolonie, jedna mapa, dziesięć tygodni i zero litości. Świat liczy się sam, godzina po godzinie, także w nocy i w święta. Wy decydujecie, co wydobywać, co wytwarzać, co budować i które z gotowych ulepszeń (każde ze źródłem) opracować w odpowiednim momencie — a potem patrzycie, czy bilans się domyka. Zwykle się nie domyka.

Dwa razy w tygodniu (wt, czw, 16:00, przez 2 h) otwiera się okno decyzji: świat stoi, a wy wydajecie zlecenia — budowy, procesy, drążenie, przewozy, badania i opracowania ulepszeń. Po oknie wszystko rusza naraz. Każdy obiekt ma 10 gotowych poziomów ulepszeń; każdy da się cofnąć i przywrócić. Zacznijcie od strony startowej i samouczka.

Zaloguj Załóż konto (mail AGH)